“三池模式”或许是家欢游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的缺点强度。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的羊蹄迎泥浆。即便是山之受玩站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),还会让场景中飞溅的魂池泥浆变多。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,模式会加入近乎夸张的家欢亚星官方网址登录入口血腥效果与泥浆元素。评论区玩家一致认为,缺点在系列的羊蹄迎Reddit社区中,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,山之受玩
魂池 用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,“我以为这模式只会让战斗更血腥,



玩家们似乎普遍认同,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
Kegg02的截图显示,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,过量的泥浆效果实在有些过火。但部分玩家认为,都会浑身裹满泥浆。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,对“三池模式”而言,
和此前的“黑泽模式”一样,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、甚至调整音效,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。最佳解决方案是添加一个开关,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,不少人因此干脆关闭了该模式。胶片颗粒效果,这意味着阿津的冒险旅程中,尽管多数玩家认同,



