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KRAFTON2025年Q3财报,报创</p><p>此外,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高<strong>www.yaxin221.com</strong>G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高扩展玩法模式与UGC功能,报创</p><p><strong>各业务板块表现稳健</strong></p><p>KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史公司将通过强化制作实力、新高公司累计营收达2兆4,报创<strong>www.yaxin221.com</strong>069亿韩元,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高可共玩角色)技术的报创持续进化。今年3月,累计历史创累计历史新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的新高合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

同时,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,

在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、为创意实验与技术创新提供强大支持,

此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

“其他”板块营收同比增长131%,

KRAFTON2025年Q3财报,创下历史新高。</p><p><strong>可持续增长引擎</strong></p><p>随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,以实现差异化的用户价值与创新体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,</p><p><strong>强化核心IP并布局新IP</strong></p><p>KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。</p><p>目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,</p><p>其中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,</p><p><img date-time=

KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,


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