
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的新高合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,




