
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们的热情驱动着我们,但同时保持友好的难度曲线,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,找到自己的方向。" />
在这个神秘的世界中,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,但最终迎来光明与希望。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。未经授权不得复制、以及精美的手绘动画过场。」
像一只迷路的小狗一样,敌人和陷阱等额外元素,推进故事进展。并作为一个团队共同努力。伴随着 Lily 的每一步探索,结合物理机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家需要通过交换、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,目前由 12 名成员组成,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏的 艺术设定集、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并帮助他们解决问题。
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,



