漫威游戏总经理Haluk Mentes近期接受Game Informer专访时,可失避免留下"本应开发"的未还遗憾。团队无争议地选择Insomniac作为执行方,继合作又维系了合作伙伴关系的漫威眠组稳定性。Mentes以与Insomniac Games长达十年的游戏深度合作为例:双方从《漫威蜘蛛侠》系列便建立默契,

他特别指出,
可失 既保障了内容创作的未还长期价值,共同开发的继合作《漫威金刚狼》正是理念落地的典型。构成了漫威游戏在多项目并行中的漫威眠组核心指导方针,将成为未来持续拓展漫威游戏宇宙的游戏核心模式。
这种"前瞻性无悔决策"与"价值观导向合作"的双重策略,他强调决策过程遵循"零后悔"原则——以二十年后的视角审视当下选择,
他进一步阐释,当被问及如何筛选互动游戏项目时,这种理念贯穿于合作伙伴筛选机制。



